公会—cp/渠道合作方式
狭义上来讲,公会与cp/渠道的合作方式即可代表它的盈利方式或者说是商业化模式。从公会的角度而言,目前公会会长的主要盈利点有两个,其一在于参与各平台的大型活动;其二是与cp/渠道合作,获得玩家充值的分成;从cp/渠道的角度而言,公会玩家的导入相对廉价且质量高,黏性好且通常有消费习惯,对于渠道来说更是“冲流水”的捷径。公会与cp/渠道在合作方式上主要有以下几种:
(1) 平台活动。公会赛事的奖金以及有效进驻的用户cpa单子是主要盈利点;
(2) 充值分成。会长通过给玩家提供专属的下载链接或者通过发放礼包绑卡来为cp/渠道带量并计算自己的分成;
(3) 公会广告。影响力较大的公会、会长可以额外获得广告收入,比如会长qq签名、yy频道顶层等,但在手游时代,做得影响力极大的公会越来越少,依靠广告获得收入相对困难;
(4) 配合测试。参与服务器承载能力测试、为游戏厂商提供产品或新玩法的评测报告、新游公测时作为首批用户入驻活跃等;
(5) 倒卖游戏资源。部分会长会倒卖稀有礼包及激活码等,获得额外的收入。
现阶段商业公会的主要盈利途径是第二条!也就是充值分成模式!
主要是通过各种渠道,让玩家在我们自己的专属下载链接下载游戏,完成消费,然后抽取充值的提成,抽取比例大概在30%-50%!(不同游戏,不同平台的返利比例不一样)!
打个比方,游戏里认识了一个玩家,他通过我们的端口进来游戏,并且充值了1万元,我们的利润就是1万元的30%-50%即3000-5000。一个区消费几十万,上百万的土豪,这样的情况也是常有的!
我们提供的服务包括:
1:手游工会的基础搭建,其中包括机器配置,网络,场地选择,一些基础设施的搭建!
2:招聘渠道,
3:对管理人员的培训,其中包括员工工资考勤制度,员工奖罚激励方法,公司规章条款的制定等等!
4:员工的培训,其中包括,怎么更效率的发展玩家,刺激消费,以及带服人员的相关培训!
5:cps端口基本操作,充值额度,注册会员的查看等!
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